De vraag
Bij Andy op de Bank met Andy van der Meijde was er al. Het format stond, het publiek was er, maar er was een nieuwe partner nodig die de techniek eromheen kon verzorgen tijdens de Eredivisie. Iemand die niet alleen de bestaande uitzendingen kon draaien, maar ook kon meedenken over hoe het format technisch verder uit te breiden was. Dat werd meteen duidelijk tijdens het WK, waar een special alle wedstrijden van het Nederlands Elftal uitzond. Die uitzendingen moesten groter worden aangepakt dan een gewone Eredivisiewedstrijd.
Waar het lastig werd
Een livestream van dit formaat vraagt om een hele infrastructuur, en die staat er bij aanvang nog niet. Voor elke uitzending moest een ruimte opnieuw worden omgetoverd tot studio. Daarbovenop kwamen zeven camera's, visuals, en de aansturing van de schermen die zelf in beeld stonden en waar visuals en instants op te zien waren. De interactie met het publiek vroeg om een aparte voorziening. De mensen op beeld moesten live kunnen reageren op reacties van kijkers, dus daar hoorde een externe afkijk bij. Tegelijk knipte een extra editor korte clips uit de lopende feed die direct de sociale kanalen op moesten. Audio was een uitdaging op zichzelf. Aan tafel wordt rustig gepraat, maar er wordt ook hard geschreeuwd en gejuicht. Het geluid moest bij beide uitersten netjes blijven en nooit overstuur raken. En dat alles tegelijk op twee platformen, YouTube en Instagram, met twee verschillende beeldverhoudingen.
Wat we deden
Voor elke livestream bouwden we een complete studio op locatie. Een ruimte werd telkens opnieuw omgetoverd tot volwaardige productieplek, inclusief de volledige technische infrastructuur die daarvoor nodig was. De live zelf regisseerden we met zeven camera's en bijbehorende visuals. Daarnaast stuurden we de schermen aan die in beeld stonden, zodat daar op het juiste moment visuals en instants te zien waren. Zo sloot alles wat de kijker zag naadloos op elkaar aan. Om de interactie met het publiek levendig te houden, plaatsten we een externe afkijk voor de mensen op beeld. Zij konden daardoor direct reageren op live reacties van kijkers, wat de stream persoonlijk en dynamisch maakte. Tijdens de uitzending was er een extra editor aanwezig die live korte clips uit de feed knipte en deze direct op sociale media plaatste. Zo was de content niet alleen live te volgen, maar ook meteen deelbaar en zichtbaar buiten de stream. Audio kreeg bijzondere aandacht. De mensen op beeld wisselden rustige gesprekken af met hard schreeuwen en juichen. Door de audio hierop zorgvuldig in te richten en live te bewaken, bleef het geluid bij elk volume helder en raakte het nooit overstuur. Tot slot zonden we de livestream gelijktijdig uit op YouTube en Instagram, elk in hun eigen aspect ratio. Zo werd de content op beide platformen optimaal weergegeven en bereikten we het publiek waar het zich bevond.
Wat we opleverden
- Een complete studio, elke uitzending opnieuw opgebouwd op locatie
- Liveregie met zeven camera's, visuals en aansturing van de schermen in beeld
- Externe afkijk zodat de mensen op beeld live op kijkersreacties konden reageren
- Een editor die tijdens de uitzending clips uit de feed knipte en meteen op sociale media zette
- Audio die zowel bij een gesprek als bij hard juichen netjes bleef
- Twee gelijktijdige streams op YouTube en Instagram, elk in de eigen beeldverhouding
- Uitzendingen van ongeveer drie uur, van opbouw tot afsluiting
Wat het opleverde
Elke uitzending trok tussen de 20.000 en 50.000 kijkers op YouTube alleen, de Instagram-stream nog niet meegerekend. Drie uur live, twee platformen tegelijk, zonder dat de kijker iets van de techniek eromheen merkte. En dat elke speelronde opnieuw, in een ruimte die de dag ervoor nog geen studio was.


